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Text File  |  2002-05-11  |  4KB  |  78 lines

  1. Variform/Kewlers
  2. Reviewed by Rumrunner/VOID
  3. [l
  4.  
  5. I'm about to do something that I never though I would, namely review a
  6. couple of pc-productions. I have no idea how old they are but, I think
  7. that this one (Variform) is fairly new. Look at the next article for a
  8. review of Fesk by Pulse.
  9.  
  10. Right, the background for writing this review is me sitting bored in
  11. school, thinking that I should perhaps do something useful, so I ended
  12. up downloading a few demos for the pc. This was one of those I found
  13. that, if not good, at least kept my attention enough that I wathed the
  14. whole thing.
  15.  
  16. Let's start with the music in the demo. It's the regular techno thing.
  17. Not worth listening to a second time in my opinion. However, it plays
  18. an important role in the demo, as almost every single effect throughout
  19. the production is timed very hard to the music. And I have never seen
  20. so many screen flashes in any production before. This surely have to be
  21. the most overused effect looking through all of the scene's history.
  22. Personally, I have only found one demo in which screen flashes is used
  23. in a satisfying manner. Ofcourse it's the Andromeda demo Nexux 7,
  24. released at The Party in 1994. The discoball effect there flashed the
  25. screen every time one of the lightbeams hit the screen directly and
  26. that looked good. I have never seen it used as good or even good at all
  27. before or after that time.
  28.  
  29. As I have now started to comment the effects, let's look at some more of
  30. them. Or perhaps that should be "let's look at the one effect there is".
  31. I don't know, since most of them looks the same. It's basically pieces
  32. of or whole objects flying around on screen, 3d ofcourse. Even some kind
  33. of tunneleffect used objects as the "walls". There was at least one nice
  34. thing to mention though, and that is a part where an object looses the
  35. outer layer once in a while, almost like the glenzvector in the first
  36. part of D.O.S by Andromeda (when still on the CLI screen). Except from
  37. this, there's not much worth saying about each separate part of the demo.
  38. But I will make a couple of remarks about all effects seen as a whole.
  39. First is, where are the colours? PC-people complain about our AGA Amigas,
  40. and how they are incapable of showing 24 bit pictures (if I ever hear
  41. that phrase again, I will go maaad), and then they make a demo that
  42. only uses greyscale! No wait, in one of the parts, I actually found some
  43. blue colours. Also, plain white was overrepresented, I don't think that
  44. it looks good keeping that large parts of the screen pure white. From
  45. distance, it must have looked as if I was working in Word or some shit
  46. like that.
  47.  
  48. The next remark regarding the effects is a positive one, I guess you all
  49. got a bit shocked there, hehe. Strange enough, I have to say that the
  50. effects ran smooth, there were no jerking and flicking. But then again,
  51. it was all 3d and that's what pc's and graphiccards for that computer
  52. is made for, so it's probably not so strange afterall.
  53.  
  54. Let's see, what can I say about the graphics? Not much, I'm afraid, as
  55. I couldn't find much. There were a couple of pictures of people,
  56. probably those who have made the demo, and they almost looked like the
  57. pictures from the known and loved demos from Spaceballs, State Of The
  58. Art and Nine Fingers. I got a bit curious when seeing this. Have
  59. somebody got hold of Lone Starr's source for converting bitplanes into
  60. vectors? As far as I know, I seem to remember that he sold the source
  61. to a game company, can it have spread further?
  62.  
  63. All in all, this demo was certainly not bad, but at the same time, it
  64. wasn't good either. The screen flashes destroyed much and the effects
  65. are just the common ones. I prefer some effects that are simple to code
  66. but still looks good. I also miss the colours, if you want monochrome
  67. graphics, get a Commodore PET and work on that.
  68.  
  69. So, let's put down the credits at the end :
  70.  
  71.  
  72. Curly Brace       : Code, 3D, design
  73. Mel Function      : Music, design
  74. Little Bitchard   : Music 
  75. Actor Dolban      : 2D graphics
  76.  
  77.